Ce blog Vous Permet De Telecharger Des Logiciel Gratuitement Des Jeux (Game House PopCap Ect)
dimanche 25 mars 2012
samedi 17 mars 2012
Les rajouts.
f- Les rajouts.
Si vous avez réalisé le modèle proposé, votre personnage n’a pas de pied. Pour les créer nous allons utiliser la commande Sm Shift.
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| Une boite de dialogue apparaît. |
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g- Final !
Pour finaliser notre objet, nous allons créer son autre moitié et la souder en fusionnant les points. Si votre objet n’est pas placé sur la ligne centrale de la grille, faites le en appuyant en haut sur modify.- A gauche, cliquer sur Move.
- Cliquer sur l’objet et sans relâcher la pression déplacer le de façon à positionner l’axe central de votre objet sur la ligne centrale de la grille.
Nous allons aligner parfaitement les points sur l’axe
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Si l’objet a l’air terminé, il nous manque tout de même une dernière chose a faire. Nous allons le souder.
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Si vous avez cette boite de dialogue, vous vous êtes trompés quelque part, il vous faudra recommencer la phase du SetVal.
Pour vérifier que votre personnage est correctement soudé, appuyez sur la touche Tab du clavier (meta-Nurb).
Si aucune déchirure n’apparaît au centre de votre objet, vous venez de réussir votre première modélisation sur Light-Wave !
Pour vérifier que votre personnage est correctement soudé, appuyez sur la touche Tab du clavier (meta-Nurb).
Si aucune déchirure n’apparaît au centre de votre objet, vous venez de réussir votre première modélisation sur Light-Wave !
Pour vérifier que votre personnage est correctement soudé, appuyez sur la touche Tab du clavier (meta-Nurb).
Appuyez de nouveau sur Tab pour revenir à la normale (n’enregistrer pas en Meta-Nurb).
Nous allons maintenant tripler notre objet :- Cliquer dans la marge, afin de n’avoir aucune sélection (points ou polygons). Si vous triplez avec une sélection active, seule celle-ci se triplera.
- Cliquer en haut sur Polygon
- Appuyer à gauche sur Triple.
Nous avons 680 triangles. Le minimum pour une future animation !
- Sauvegarder votre travail dans le format natif du logiciel : .lwo
La Troisième Dimension.
d- La troisième dimension.
Nous avons un objet plat, comme si nous l’avions dessiné.
Pour lui donner des formes nous allons utiliser la commande Extrude :
Pour lui donner des formes nous allons utiliser la commande Extrude :
- Cliquez en haut sur Multiply.
- A gauche, cliquer sur Extrude : le curseur se transforme en flèche.
- Positionner le curseur sur votre maillage et cliquer dans la fenêtre représentant l’objet de face.
- Relâcher la pression : l’objet est entouré d’un carré bleu dans toutes les fenêtres.
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Pour travailler sur notre modelage, vous devez supprimer les polygons de l’axe central.
Les polygons sélectionnés sont représentés en jaune. | |
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Notre objet est prêt pour un modelage plus poussé.
e- Les petit détails qui font un bon modelage low-polygon.
Pour améliorer notre moitié d’objet, nous allons utiliser la commande Drag. Cet outil vous permet de déplacer les points du maillage.- En haut appuyer sur Modify.
- A gauche cliquer sur Drag, votre curseur se transforme :
- Cliquer sur un point et déplacer votre souris. Le point bouge et déforme le maillage.
Commençons par les jambes.
Dans la fenêtre côté, faites comme ceci.
Dans la fenêtre côté, faites comme ceci.
La même chose pour les bras.
Maintenant le torse.
Et pour finir, la tête.
Conseil : dans la fenêtre 3d, après chaque modification, tourner autour de votre objet. Vérifier que le corps reste logique dans son ensemble, qu’il reste bien proportionné, et que les modifications apportées aux polygons, par le biais des points, n’entraînent pas de trous dans votre maillage, car certaines torsions de polygons sont impossibles. Si le Light-wave ne peut pas gérer la déformation, il n’affiche pas le polygon (il en est ainsi pour tous les modeleurs).Vous devriez finir avec ça !
Modeler à partir de points
4 Modeler à partir de points
Avant de commencer, je vous conseille de sauvegarder votre travail relativement souvent.Pour sauvegarder un objet, appuyez en haut sur Objects, à gauche cliquez sur Save. Pour les versions antérieures à la 6.0 vous devez spécifier le nom du fichier, donc, écrivez dans la boite de dialogue, après le nom de votre objet : .lwo
a- Notre méthode de travail.
Il y a plusieurs façons de modeler un objet complexe :- Commencer en partant d’un objet de base, généralement un cube. Cette méthode est très utilisée mais il faut avoir un bon niveau en modelage et en dessin car l’objet se crée petit à petit.
- Commencer en partant d’un dessin ou photo, importés dans le modeleur en arrière plan et travailler en utilisant une fonction très puissante de light-Wave : les points. C’est cette méthode que nous allons étudier.
b- Création des points, la base de notre modelage
- Ouvrez Modeler et cliquer sur Display.
- Ouvrez, à gauche, BG Image.
- Importer votre dessin/photo de façon à le mettre en arrière plan.
Nous remarquons que notre objet est symétrique, nous n’allons donc ne modeler qu’un seul coté de l’objet.
- Appuyez en haut sur Polygon
- Cliquer à gauche, sur Points
- Cliquez sans relâcher dans top avec le bouton gauche de la souris. Une croix bleu s’affiche. Bouger la souris, toujours sans relâcher : la croix suit votre curseur.
- Positionner le futur point, par exemple, en haut du crane, sur la ligne centrale de la grille.
- Relâcher votre pression. La croix bleue est toujours là, mais le point n’est pas créé.
- Cliquer sur le bouton droit de la souris. Votre premier point apparaît.
- Vous pouvez placer les autres points.
Important : essayez de placer les autres points autour de votre personnage sans oublier que nous allons travaillerz à base de Polygons. Chaque point représente un angle. Créer les points en fonction de cette règle. Essayer de faire la même chose que dans cet exemple.
c- Création du maillage.
- En bas, cliquer sur Point.
- Pour sélectionner des points, cliquer avec le bouton droit de la souris sur l’un d’entre eux.
- Pour tout désélectionner, clique dans la marge à gauche.
Pour créer les polygons, vous devez sélectionner quatre points. Mais pas n’importe comment.
En effet, si vous sélectionnez les points en diagonale, le logiciel ne comprendra pas car il relit les points en commençant par le premier jusqu’au dernier sélectionné. Il générera donc deux triangles à la place d’un polygon.
Pour éviter ce genre de désagréments, sélectionner toujours dans le sens des aiguilles d’une montre.
Vos quatre points sont sélectionnés : appuyer sur la touche p du clavier
Si tout se passe bien, un polygon s’affiche dans la fenêtre 3d.
Si tout se passe bien, un polygon s’affiche dans la fenêtre 3d.
Si vous ne voyez rien, cliquer dans la fenêtre, bouger la souris et le polygon apparaîtra.
Faites de même pour l’ensemble de l’objet.
Il vous faudra arriver à ça.
Faites de même pour l’ensemble de l’objet.
Il vous faudra arriver à ça.
Dans les derniers polygons à créer, il se peut qu’un point manque. Vous pouvez en rajouter de façon à n’avoir que des polygons dans votre maillage.
Animation d’un personnage avec Light-Wave 5.0,
1ère PARTIE - LIGHT WAVE
1 Présentation de Light-Wave
Ce logiciel peut paraître d’un premier abord extrêmement complexe. Certes, la profusion de commandes et d’outils en font un soft difficile d’accès et, après quelques tentatives, beaucoup se réfugient vers 3d Studio Max.Mais Light-Wave est un logiciel puissant (très utilisé dans la pub) et pratique pour réaliser des modèles en low polygon. Le but de ce tutorial sera de réaliser une forme humanoïde en respectant un cahier des charge très précis : pas plus de 700 triangles…
2 Préparation
Avant toutes choses, il faut savoir ce que nous allons faire, et pour ça, rien ne vaut un crayon et du papier. Dessinez un personnage, cherchez une forme intéressante et revenez lorsque vous êtes satisfait de votre croquis. Pour ceux qui auraient quelques lacunes en dessin, cherchez un personnage dans une bande dessinée ou même dans un magazine de mode. Le but du jeu est d’avoir un modèle toujours à portée de vue, cela évite les fréquents problèmes de proportions lors de la création du personnage. Enfin, pour les plus paresseux, en voici un tout prêt.3 Modeler, première approche.
LW regroupe deux programmes distincts : modeler et layout.Pour réaliser notre personnage, nous n’utiliserons que modeler.
Démarrer le programme, vous vous retrouvez dans la fenêtre principal appelée objet.
Appuyer sur d, la fenêtre Display apparaît. Régler les paramètres d’affichage à votre convenance.
mercredi 14 mars 2012
Envoyer votre blogger/site web à 50 moteurs de recherche
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[Mise à jour] Drawid
Drawid est un jeu multijoueurs, tour par tour, de type pictionary.
Le principe est simple, l’un des joueurs dessine et les autres ont un certain temps pour deviner ce qu’ils voient sur leurs écrans. Il n’est pas question d’équipes, c’est du chacun pour soit.
Il leur est possible d’émettre une proposition textuelle ou par reconnaissance vocale. Le joueur qui a remporté le plus de points à la fin de la partie a gagné.
10 conseils pour débuter en référencement
Si vous n'avez pas le temps de parcourir tout ce site web, lisez au moins ces 10 conseils qui résument les idées principales, et vous pourrez sans doute optimiser votre référencement (gratuit) sur Google... Vous verrez que pour bien se référencer, il suffit d'appliquer des règles de bon sens.
Les 40 changements de Google (Search) en février 2012
Comme à son habitude désormais, le blog Inside Search de Google vient de publier la liste des changements effectués sur son moteur de recherche en février 2012. En voici la liste en français, agrémentée de quelques commentaires.
Avant de commencer...
J'ai numéroté toutes les descriptions de ces changements afin de faciliter les discussions dans les commentaires. Vous pouvez d'ailleurs y faire référence sous forme d'un lien avec une ancre du type #c10 par exemple pour le changement 10.J'ai intégré des liens vers mes autres dossiers pour vous permettre d'en savoir plus sur les notions abordées : à vous de les ouvrir dans un nouvel onglet ou une nouvelle fenêtre de votre navigateur.
J'espère que ma traduction et mes explications vous seront utiles, en tout cas ça prend du temps ! Si c'est le cas, parlez de cet article ;-)
The Best Torrent P2P Software, 2012
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samedi 10 mars 2012
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samedi 3 mars 2012
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